IT Master
Vaikai išmoks kurti 2D ir 3D žaidimus, interneto svetaines „Tilda“ konstruktoriumi ir savo pačių dizainus.
8-10 metų
Kursų trukmė: 9/18 mėn.
Užsiėmimai vyksta kartą per savaitę po 2 val.
Kiti kursai, kurie patiks 5-17 metų amžiaus moksleiviams
vaikų dirbs profesijose, kurių dar net neegzistuoja.
65%
Programavimas ir skaitmeninis raštingumas
yra neatsiejama kasdienio gyvenimo dalis

Kodėl
80+
FILIALU
200+
KOMANDOS NARIŲ
83
AUTORINĖS PROGRAMOS, PAREMTOS TARPTAUTINIAIS METODAIS
70 000+
MOKINIŲ, KURIE PAKEITĖ SAVO POŽIŪRĮ Į GADŽETUS
Ko vaikas išmoks
Kurti žaidimų pasaulius, objektus ir veikėjus bei juos animuoti
Programuoti 2D ir 3D žaidimus
Dirbti grafiniais redaktoriais
Pristatyti projektus ir viešai kalbėti
Konstruktyvaus bendravimo pagrindai
Kurti interneto svetaines naudojant Tilda
Algoritminis mąstymas
Aiškiai išsikelti tikslus ir juos siekti
tik 10 % kandidatų pavyksta tapti impact Academies&Camps mokytojais.
Geriausi IT srities mokytojai
Kadangi ypatingą dėmesį skiriame ugdymo kokybei,
Intensyvūs mokymai
-Pasirengimas mokytojo vaidmeniui
-Supažindinimas su mokymo modulių detalėmis
Demo pamoka
-Medžiagos pristatymo efektyvumo vertinimas
-Mokymo įgūdžių tikrinimas
Išsamus interviu
-Techninių žinių įvertinimas
-Bendravimo įgūdžiai
-Aistra įkvėpti vaikus
Baigiamasis testavimas
-Įgytų žinių vertinimas
-Visapusiškas pasiruošimas įdomiam mokymosi procesui
Kaip vyksta
mokymai
Projekto gynimas ir sertifikatas po kiekvieno modulio
Modernios klasės su naujausia įranga
Mokytojai-praktikai iš IT sektoriaus
Galimybė nemokamai kompensuoti praleistą pamoką
Asmeninė mokinio paskyra, kurioje galima rasti tvarkaraštį
Grupėje yra mokytojas ir asistentas
Prieinama visa pamokų medžiaga, įvertinimai ir pokalbiai su mokytoju bei mokiniais
Tarptautinės švietimo metodikos
Užsiėmimai kartą per savaitę po 2 valandas
Užbaigto projekto portfolio ir diplomas kurso pabaigoje
Kaip vyksta mokymai
Tarptautinės švietimo metodikos
Modernios klasės su naujausia įranga
Mokytojai-praktikai iš IT sektoriaus
Grupėje dirba mokytojas ir asistentas
Užsiėmimai kartą per savaitę po 2 valandas
Galimybė nemokamai kompensuoti praleistą pamoką
Asmeninė mokinio paskyra, kurioje galima rasti tvarkaraštį
Galimybė susipažinti su visa pamokų medžiaga, informacija apie pasiekimus ir pokalbius su mokytoju bei klasiokais
Projekto gynimas ir pažymėjimas po kiekvieno modulio
Užbaigtas projekto portfolio ir diplomas kurso pabaigoje
PROGRAMA
18 mėnesių
praktinis mokymas
6 moduliai
72 pamokos
+ paruoštas projektų portfolio
1 LYGIS
24 valandų praktika

Scratch - yra vizualinio programavimo įrankis, leidžiantis kurti žaidimus ir animacijas. Šiame modulyje vaikai lavins kūrybiškumą ir logiką.

Baigę modulį mokiniai gebės:

  • suprasti programavimo pagrindus (kintamieji, ciklai, loginės sekos)
  • kurti asmeninius žaidimus naudojant Scratch programą
  • kurti personažus ir juos animuoti
  • Soft skills: dirbti su informacija, valdyti dėmesį ir suprasti savo užduotį dirbant komandoje
2 LYGIS
12 pamokų
36 pamokos
792 EUR
4 pamokos
22 EUR pamoka
297 EUR
27,5 EUR pamoka
24,75 EUR pamoka
110 EUR
Rekomenduojame
Kurso kaina
Paspausdami mygtuką sutinkate su asmens duomenų tvarkymu ir privatumo politika.
<WE CREATE>/EDUCATE/(INSPIRE)NOW. <WE CREATE>/EDUCATE/(INSPIRE)NOW. <WE CREATE>/EDUCATE/(INSPIRE)NOW.<WE CREATE>/EDUCATE/(INSPIRE)NOW. <WE CREATE>/EDUCATE/(INSPIRE)NOW.
Vaiko aprašymas
Mark Karpov
Pagrindiniai įgūdžiai:
IT Master kursų absolventas
  • 3D žaidimų kūrimas
  • Animacijos ir personažų kūrimas
  • Svetainių kūrimas ir dizainas
  • Turinio kūrimas
Diplomas ir pažymėjimas
  • Spaudai skirtos medžiagos kūrimas, nuotraukų retušavimas
  • Vektorinių iliustracijų kūrimas
Baigę kiekvieną modulį vaikai gauna pažymėjimą ir diplomą
Minkštieji įgūdžiai:
  • Algoritminis mąstymas
  • Komunikabilumas
  • Kūrybiškumas
  • Viešasis kalbėjimas
Mūsų mokinių projektai
Paspausdami mygtuką sutinkate su asmens duomenų tvarkymu ir privatumo politika.
Sužinokite, kaip vyksta užsiėmimai ir projektų gynimas